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腾讯上线“零点巡航”,加强防沉迷措施,力证游戏不是精神鸦片
总有人说“阿里靠女人养活,腾讯靠小学生养活”,对于这样的观念相信很多网友都是认同的,当然笔者也不例外。但是在腾讯公布2020年全年及Q4的财报后,彻底颠覆了我的认知,根据财报显示在营收中16岁以下未成年人的占比仅占3.2%,腾讯居然不靠小学生养活?面对这样的冲击,多少有点难以置信,随后笔者就对此进行了一番深入了解。
经过一番调研后居然发现了,腾讯不仅不靠小学生吃饭,甚至还在青少年沉迷游戏的问题这块,做出了很大的努力。自2017年腾讯就开启了未保体系建设,经过多年来的持续升级,如今健康系统早已完成了对腾讯游戏全产品覆盖,健康系统的推出不仅限制了未成年人的游戏时长,同时也抑制了未成年人的游戏消费。而“人脸识别”和“身份验证”的加入更是让青少年游戏难上加难,可见腾讯确实不太想挣小学生的钱。
就在前几日前几日微博ceo来总在微博疯狂cue腾讯成长守护平台,原因是自己儿子被腾讯的防沉迷系统监测到,同时给他限制了游戏,孩子无奈只能请求他协助越过验证。可见腾讯在限制未成年人游戏方面的严格。正因此来总对腾讯的防沉迷措施非常的肯定。但是为什么关于小孩子充值游戏的报道屡见不鲜呢?
虽然孩子游戏充钱的新闻屡见不鲜,但是细心的家长一定发现了事情的根本原因,大部分此类事件都是因为孩子家庭教育缺失导致的。比如浙江易先生平时生意忙,孩子放假没空陪伴,就给他手机让他自己一边玩,为了省心还帮孩子完成了实名认证,长时间的游戏导致孩子沉迷游戏,即便如此他还没能发现孩子的异常,直到有一天在付货款的时候发现余额不足,才知道孩子用自己的钱充值了游戏。随后易先生就找游戏客服退钱,但是客服在调查后发现游戏之所以充值成功也是因为通过了人脸识别,所以最终无法退款。其实很多孩子充值游戏都是因为家长的疏忽导致的。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象更呈增长趋势。可见长时间沉迷游戏的危害之大,甚至被用“精神鸦片”“电子毒品”指代。当前各大厂商都是努力完善自家的防沉迷系统,腾讯近期就又推出了“零点巡航”功能,就是为了防止未成年人在凌晨偷用家长的账号玩游戏。
其实适当游戏不仅可以疏解孩子学习的压力,还能够益智。但这都需要家长的监督,毕竟青少年的自制力还是不够强大,如果放任游戏就可能沉迷其中。所以未成年防沉迷还是需要家长、厂商、社会的多方限制与监督才能真正的保障孩子们的健康成长。
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